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2007.11.21
Web2.0 EXPOに、たくさんのご来場ありがとうございました!この度出展しましたプレイアブルデモの様子をご紹介します。


Web2.0 EXPOに、たくさんのご来場ありがとうございました!


この度出展しましたプレイアブルデモの様子をご紹介します。
プレイアブルデモでは、WindowsのネイティブアプリケーションとFlashアプリケーションの同一ネットワーク接続、World Synthesizerを用いたマルチプラットフォームアプリケーションについて、実際に動作しているものをお見せしています。


ぜひご覧ください。(mp4ファイル版はこちら



このプレイアブルデモは以下のような構成になっています。


Web2.0EXPOでのプレイアブルデモ構成図

  • Windowsのネイティブアプリケーションと各種ブラウザ上のFlashが表示しているのは、同じ一つの世界です。
  • それぞれのアプリケーションはGMSV(ゲームサーバ)に接続されて、キャラクターの位置を同期して表示しています。
  • クライアントとサーバはリアルタイムに通信し、情報をやりとりしています。
  • クライアント側では、ユーザーの入力に応じたキャラのふるまいをサーバにリクエストします。サーバ側では、各クライアントからの要求を受けて、一つのゲーム世界のうえで矛盾しないようキャラのふるまいを決定し、各クライアントに返します。


また、今回は弊社CEO中嶋謙互がオープンステージにて講演しましたので、その際のプレゼン資料とプレゼン風景も公開しました。こちらはCommunity Engine Plusの+streamにて公開しています。こちらのページをご覧ください。