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2008.09.04
東京ゲームショウ2008に、単純・軽量・高速なP2Pマルチキャストネットワークを簡単につくるためのミドルウェア「LiquidSync」のプレイアブルデモを展示します。
2008.05.15
コミュニティーエンジン、高速かつ安定したリアルタイムP2Pアプリケーションをつくるためのミドルウェア「LiquidSync」をリリース