
このセミナーは終了しました。

たくさんの方にご来場していただき、ありがとうございました。
今回はオンラインゲームの概論ということで、 全体像を把握するのに役立ったというご意見と同時に、 開発者の方からは物足りないというご意見もいただきました。
今後、技術的なトピックに焦点をあてるなど、 みなさまからのご意見を反映させながら セミナーを開催していく予定です。ぜひご参加ください。
次回セミナーは秋頃を予定しています。次回セミナーのご案内を希望される方は、
まで下記情報を添えてご連絡ください。
本セミナーでは、ゲーム開発者の皆様を対象に、オンラインゲームの特徴と、製作段階で考慮すべき点について解説します。オンラインゲームならではの注意点や、クライアントからサーバ、データベースに至るつながりを理解し、オンラインゲームの構造についての知識を獲得していただくことを目指します。
これからオンラインゲームの開発・企画を考えておられる方々だけでなく、基本概念の復習あるいは新人教育の一環として、すでに開発・運用経験をお持ちの企業の方々においても有意義なものとなると考えます。
弊社はオンラインゲームを製作するために必要なミドルウェアを開発し、
数多くの作品に提供してきました。その中から得た実践的なノウハウを、
オンラインゲームの開発を目指す開発者の皆様にご提供することで、
オンラインゲーム市場の活性化を進めていきたいと考えています。
| 主催 | コミュニティーエンジン株式会社 |
|---|---|
| 開催日時 | 2007年7月5日(木) 15:00~17:00 ※受付は14:50より開始します |
| 場所 |
デジタルハリウッド大学 秋葉原メインキャンパス(秋葉原ダイビル7階) アクセス:JR「秋葉原駅」電気街口徒歩1分 住所:〒101-0021 東京都千代田区外神田1-18-13 秋葉原ダイビル7階 |
| 定員 | 45名(予約先着順) |
| 費用 | 無料 |
| 講師 |
中嶋謙互(コミュニティーエンジン株式会社 代表取締役 兼 CEO) 1997年ごろ、MMOGの黎明期にプログラマー兼開発リーダーとしてLifestormを開発。2000年の起業後、通信ミドルウェアVCE、オンライン環境シミュレーターgumonjiなどを発表。2005年、IPA未踏ソフトウェア創造事業にて、スーパークリエータ認定。2007年夏、「ワールドシンセサイザー v1.0」を発表予定。 |
商用アプリケーションとしてオンラインゲームを製作するにあたり、考慮しておかなくてはならないことについてお話しします。
ゲームを成り立たせている要素は何でしょうか。プレイするとはコンピュータから見るとどのようなことであると言えるのでしょうか。その本質に迫ります。
オンラインゲームでは、ネットワークの設計の仕方によって、セキュリティとメンテナンス性がほぼ決定してしまいます。設計をする際に考慮すべき事項や、クラッキングを「減らす」方法についてお話しします。
オンラインゲームを成立させるには、様々なサーバが連携して動作する環境が必要です。そして重い処理は複数のサーバに負荷分散させるなどの工夫も必要になります。このようなゲームサーバ周辺の技術について解説します。
参加ご希望の方は、
のセミナー担当(大川)まで、下記情報を添えてご連絡ください。
※セミナー内容は変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
※定員になり次第、締め切らせていただきます。
セミナー当日は、各種プレス・メディア様による取材を受け付けます。
取材を希望されるプレス・メディア様は、
まで、事前にご連絡ください。