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   <title>WorldSynthesizerニュース - Community Engine Website</title>
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   <updated>2008-10-01T06:29:19Z</updated>
   <subtitle>コミュニティーエンジンの提供するWorldSynthesizerの情報を提供します。</subtitle>

<entry>
   <title>World Synthesizerを利用した「スクウェア・エニックス メンバーズ バーチャルワールドα版」（株式会社スクウェア・エニックス）が12月10日より開設されました。</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ce-lab.net/ja/20071227.html" />
   <id>tag:porsche2.lan.ce-lab.net,2007://1.316</id>
   
   <published>2007-12-27T03:51:01Z</published>
   <updated>2007-12-27T08:50:50Z</updated>
   
   
   <author>
      <name>Community Engine Inc.</name>
      
   </author>
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ce-lab.net/">
      <![CDATA[<p>World Synthesizerを利用した「スクウェア・エニックス メンバーズ バーチャルワールドα版」（株式会社スクウェア・エニックス）が12月10日より開設されました。</p>

<p><br />
「スクウェア・エニックス メンバーズ バーチャルワールドα版」は弊社が芸者東京エンターテインメント株式会社とともに開発も行っております。</p>

<p><br />
<blockquote>「スクウェア・エニックス メンバーズ バーチャルワールドα版」とは：</p>

<p>「メンバーズ バーチャルワールドα版」は、12月13日に発売予定のWii&reg;対応ソフト「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」に登場する"時忘れの街"を再現した3D仮想空間で、今後は従来の会員サイトに加えて、この『バーチャルワールド』においても、会員向けサービスを展開していきます。</p>

<p>開設時には、利用者は、「スクウェア・エニックス メンバーズ」で作成した3Dアバターを『バーチャルワールド』に呼び出し、操作することで、「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」の発売に先駆けてゲーム内の街を散歩したり、ゲームの登場キャラクター"チョコボ"や、その他の住民との会話イベントを楽しむことができます。また、『バーチャルワールド』中央の広場では、本ソフトの他、当社の新作ソフトの紹介映像を見ることができ、映像は随時最新ソフトの映像へ切り替わる予定です。</p>

<p><br />
（<a href="http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2007/download/20071204_68.pdf">ニュースリリース</a>より抜粋）<br />
</blockquote></p>

<p><br />
ぜひお試しください。</p>

<p><br />
※「スクウェア・エニックス メンバーズ バーチャルワールドα版」に関する詳細につきましては、株式会社スクウェア・エニックスまでお問い合わせください。</p>

<ul>
<li>URL:<br/>
スクウェア・エニックス メンバーズ バーチャルワールドα版: <a href="http://member.square-enix.com/jp/">http://member.square-enix.com/jp/</a><br/>
株式会社スクウェア・エニックス: <a href="http://www.square-enix.com/jp/">http://www.square-enix.com/jp/</a></li>
</ul>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Web2.0 EXPOに、たくさんのご来場ありがとうございました！この度出展しましたプレイアブルデモの様子をご紹介します。</title>
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   <id>tag:porsche2.lan.ce-lab.net,2007://1.305</id>
   
   <published>2007-11-21T09:00:40Z</published>
   <updated>2007-12-17T00:11:37Z</updated>
   
   
   <author>
      <name>Community Engine Inc.</name>
      
   </author>
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ce-lab.net/">
      <![CDATA[<p>Web2.0 EXPOに、たくさんのご来場ありがとうございました！</p>

<p><br />
この度出展しましたプレイアブルデモの様子をご紹介します。<br />
プレイアブルデモでは、WindowsのネイティブアプリケーションとFlashアプリケーションの同一ネットワーク接続、World Synthesizerを用いたマルチプラットフォームアプリケーションについて、実際に動作しているものをお見せしています。</p>

<p><br />
ぜひご覧ください。（<a href="http://www.ce-lab.net/download/web20expo_demo_movie.mp4">mp4ファイル版はこちら</a>）</p>

<p><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uJbY9WzOzMY"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uJbY9WzOzMY" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></p>

<p><br />
このプレイアブルデモは以下のような構成になっています。</p>

<p><br />
<img src="http://www.ce-lab.net/images/demo_web20expo_architecture.gif" alt="Web2.0EXPOでのプレイアブルデモ構成図"></p>

<ul>
  <li>Windowsのネイティブアプリケーションと各種ブラウザ上のFlashが表示しているのは、同じ一つの世界です。</li>
  <li>それぞれのアプリケーションはGMSV（ゲームサーバ）に接続されて、キャラクターの位置を同期して表示しています。</li>
  <li>クライアントとサーバはリアルタイムに通信し、情報をやりとりしています。</li>
  <li>クライアント側では、ユーザーの入力に応じたキャラのふるまいをサーバにリクエストします。サーバ側では、各クライアントからの要求を受けて、一つのゲーム世界のうえで矛盾しないようキャラのふるまいを決定し、各クライアントに返します。</li>
</ul>

<p><br />
また、今回は弊社CEO中嶋謙互がオープンステージにて講演しましたので、その際のプレゼン資料とプレゼン風景も公開しました。こちらはCommunity Engine Plusの+streamにて公開しています。<a href="https://plus.ce-lab.net/plus-stream/web20expo">こちらのページ</a>をご覧ください。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>モントリオール・インターナショナル・ゲーム・サミット2007に、「VCE」を使用したネットワークゲーム開発エンジン「World Synthesizer」を出展します。</title>
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   <published>2007-11-05T10:14:42Z</published>
   <updated>2007-11-26T09:33:33Z</updated>
   
   
   <author>
      <name>Community Engine Inc.</name>
      
   </author>
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ce-lab.net/">
      <![CDATA[<p>モントリオール・インターナショナル・ゲーム・サミット2007に、「VCE」を使用したネットワークゲーム開発エンジン「World Synthesizer」を出展します。<br />
「World Synthesizer」の海外での出展は今回が初めてとなります。</p>

<p>　<br />
＜展示について＞<br />
World Synthesizerはネットワークゲームを簡単・安全・迅速に開発するための開発エンジンです。<br />
Flashでの開発もサポートしており、Flashコンテンツと各種プラットフォームのコンテンツがリアルタイムにつながるアプリケーションを開発することができます。<br />
・ネットワークゲーム開発に必要な周辺技術（認証、DB同期管理など）を、それぞれ独立したコンポーネントとして提供<br />
・通信部分には、多数のネットワークゲームでの採用実績がある弊社開発ミドルウェアVCEを使用<br />
・マルチプラットフォーム対応（Windows、Wii、ニンテンドーDSなど）<br />
開発者は煩雑なネットワークプログラミングやネットワークゲーム特有の周辺技術を気にせずゲームロジックの開発に集中することができ、開発工数の短縮・開発コストの削減を達成できます。</p>

<p><br />
みなさまのご来場をお待ちしています。</p>

<ul>
<li>日時: 2007年11月27日（火）8:30～20:00、28日（水）8:00～17:00（現地時間）</li>
<li>会場: モントリオール・コンベンション・センター</li>
<li>URL: <a href="http://www.sijm.ca/">http://www.sijm.ca/</a></li>
</ul>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>東京ゲームショウ2007およびCEDEC 2007に、たくさんのご来場ありがとうございました！この度出展しましたプレイアブルデモの様子をご紹介します。</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ce-lab.net/ja/20071002.html" />
   <id>tag:porsche2.lan.ce-lab.net,2007://1.269</id>
   
   <published>2007-10-02T09:49:35Z</published>
   <updated>2007-10-26T12:51:36Z</updated>
   
   
   <author>
      <name>Community Engine Inc.</name>
      
   </author>
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ce-lab.net/">
      <![CDATA[<p>東京ゲームショウ2007およびCEDEC 2007に、たくさんのご来場ありがとうございました！</p>

<p><br />
この度出展しましたプレイアブルデモの様子をご紹介します。<br />
プレイアブルデモでは、VCEを用いたWindowsとWiiの同一ネットワーク接続、World Synthesizerを用いたマルチプラットフォームアプリケーションについて、実際に動作しているものをお見せしています。</p>

<p><br />
ぜひご覧ください。（<a href="http://www.ce-lab.net/download/playable_demo.mpg">mpgファイル版はこちら</a>）</p>

<p><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fdHLXEbUBDg"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fdHLXEbUBDg" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></p>

<p><br /><br />
このプレイアブルデモは以下のような構成になっています。<br />
<img src="http://www.ce-lab.net/images/demo_architecture.jpg" alt="デモ構成図" style="margin: 10px 0 20px 0" /></p>

<p><br />
プレイアブルデモについての詳細等につきましては、お気軽に<img src="http://www.ce-lab.net/images/m_info.gif" class="mail" alt="メールアドレス" />までお問い合わせください。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Web2.0 EXPOに、「VCE」を使用した仮想空間構築用マルチプラットフォーム・ミドルウェア「World Synthesizer」を出展します。同時にオープンステージにて、弊社CEO中嶋謙互が講演します。</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ce-lab.net/ja/20071001.html" />
   <id>tag:porsche2.lan.ce-lab.net,2007://1.268</id>
   
   <published>2007-10-01T08:52:33Z</published>
   <updated>2007-11-05T07:52:28Z</updated>
   
   
   <author>
      <name>Community Engine Inc.</name>
      
   </author>
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ce-lab.net/">
      <![CDATA[<p>Web2.0 EXPOに、「VCE」を使用した仮想空間構築用マルチプラットフォーム・ミドルウェア「World Synthesizer」を出展します。同時にオープンステージにて、弊社CEO中嶋謙互が講演します。</p>

<p><br />
＜展示について＞<br />
World Synthesizerはネットワークゲームを簡単・安全・迅速に開発するための開発エンジンです。<br />
Flashでの開発もサポートしており、Flashコンテンツと各種プラットフォームのコンテンツがリアルタイムにつながるアプリケーションを開発することができます。<br />
・ネットワークゲーム開発に必要な周辺技術（認証、DB同期管理など）を、それぞれ独立したコンポーネントとして提供<br />
・通信部分には、多数のネットワークゲームでの採用実績がある弊社開発ミドルウェアVCEを使用<br />
・マルチプラットフォーム対応（Windows、Wii、ニンテンドーDSなど）<br />
開発者は煩雑なネットワークプログラミングやネットワークゲーム特有の周辺技術を気にせずゲームロジックの開発に集中することができ、開発工数の短縮・開発コストの削減を達成できます。</p>

<p><br />
＜講演について＞<br />
私たちは、Webの世界をリアルタイムにしていきます。<br />
近い将来、FlashとPC・ゲーム機・携帯など各種プラットフォーム間で、リアルタイムなインタラクションが登場します。その登場を、Flashでのネットワークアプリケーション開発をサポートする弊社開発ミドルウェアWorld Synthesizerが担います。<br />
本講演では私たちが目指すWebの将来についてお話します。</p>

<p><br />
みなさまのご来場をお待ちしています。</p>

<ul>
<li>日時: <br />
展示: 2007年11月15日（木）、16日（金）10:00～17:00<br />
講演: 2007年11月16日（金）13:00～13:20</li>
<li>会場: セルリアンタワー東急ホテル</li>
<li>URL: <a href="http://www.cmptech.jp/web2expo/">http://www.cmptech.jp/web2expo/</a></li>
</ul>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>CEDEC2007にて、ラウンドテーブル「大規模ブレインストーミング」に弊社CEO中嶋謙互が講師として参加します。同時に「World Synthesizer」のプレイアブルデモを展示いたします。</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ce-lab.net/ja/20070831.html" />
   <id>tag:porsche2.lan.ce-lab.net,2007://1.259</id>
   
   <published>2007-08-31T05:08:01Z</published>
   <updated>2007-11-05T07:52:28Z</updated>
   
   
   <author>
      <name>Community Engine Inc.</name>
      
   </author>
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ce-lab.net/">
      <![CDATA[<p>CEDEC2007にて、ラウンドテーブル「大規模ブレインストーミング」に弊社CEO中嶋謙互が講師として参加します。同時に「VCE」を使用したネットワークゲーム開発エンジン「World Synthesizer」のプレイアブルデモを展示いたします。</p>

<p><br />
＜ラウンドテーブルについて＞<br />
Webやモバイル、ARG、脳インターフェイスなど、コンピュータゲームをとりまく環境変化は、加速する一方です。そんな中、新しい変化に対応した新ジャンルを樹立したい！と考えているゲームクリエイター、開発者は数多いはずです。　そこで、本ラウンドテーブルでは、新しいトレンドをふまえたうえで、これまでにない新しいジャンルを発見・開拓するために、20人以上の大規模なブレインストーミングをおこないたいと思います。　大規模なブレインストーミングを成功させるための方法としては、ただ会話をするのではなく、多くの実績を持つ「無敵会議方式」を採用したいと思います。</p>

<p><br />
＜展示について＞<br />
World Synthesizerはネットワークゲームを簡単・安全・迅速に開発するための開発エンジンです。<br />
・ネットワークゲーム開発に必要な周辺技術（認証、DB同期管理など）を、それぞれ独立したコンポーネントとして提供<br />
・通信部分には、多数のネットワークゲームでの採用実績がある弊社開発ミドルウェアVCEを使用<br />
・マルチプラットフォーム対応（Windows、Wii、ニンテンドーDSなど）<br />
開発者は煩雑なネットワークプログラミングやMMOG特有の周辺技術を気にせずゲームロジックの開発に集中することができ、開発工数の短縮・開発コストの削減を達成できます。</p>

<p><br />
ぜひ見に来てください。</p>

<ul>
<li>日時: <br />
ラウンドテーブル：2007年9月28日（金）10:40～12:00<br />
展示：2007年9月26日（水）～28日（金）9:30～18:00</li>
<li>会場: 東京大学</li>
<li>URL: <a href="http://cedec.cesa.or.jp/">http://cedec.cesa.or.jp/</a></li>
</ul>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>東京ゲームショウ2007に、「VCE」を使用したネットワークゲーム開発エンジン「World Synthesizer」のプレイアブルデモを展示します。</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ce-lab.net/ja/20070801.html" />
   <id>tag:porsche2.lan.ce-lab.net,2007://1.243</id>
   
   <published>2007-08-01T06:43:13Z</published>
   <updated>2007-11-05T07:52:27Z</updated>
   
   
   <author>
      <name>Community Engine Inc.</name>
      
   </author>
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ce-lab.net/">
      <![CDATA[<p>東京ゲームショウ2007に、「VCE」を使用したネットワークゲーム開発エンジン「World Synthesizer」のプレイアブルデモを展示します。</p>

<p><br />
World Synthesizerはネットワークゲームを簡単・安全・迅速に開発するための開発エンジンです。<br />
・ネットワークゲーム開発に必要な周辺技術（認証、DB同期管理など）を、それぞれ独立したコンポーネントとして提供<br />
・通信部分には、多数のネットワークゲームでの採用実績がある弊社開発ミドルウェアVCEを使用<br />
・マルチプラットフォーム対応（Windows、Wii、ニンテンドーDSなど）<br />
開発者は煩雑なネットワークプログラミングやMMOG特有の周辺技術を気にせずゲームロジックの開発に集中することができ、開発工数の短縮・開発コストの削減を達成できます。</p>

<p><br />
みなさまのご来場をお待ちしています。</p>

<ul>
<li>日時: 2007年9月20日（木）、21日（金）10:00～17:00（ビジネスデイ）</li>
<li>会場: 幕張メッセ（ビジネスソリューションコーナー）</li>
<li>URL: <a href="http://tgs.cesa.or.jp/">http://tgs.cesa.or.jp/</a></li>
</ul>]]>
   </content>
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